Télécharger Nouvelles icônes (259ko)
Il faut dézipper l'application de démonstration dans un répertoire avant
de l'utiliser.
ShellIconDeskManager.exe est une application de démonstration illustrant
la possibilité de créer de nouvelles icônes sur le bureau. La technique
utilisée illustre nos développements sur les régions.
Ces icônes se superposent aux icônes standards ou peuvent totalement les
remplacer.
Les icônes de cet exemple sont uniquement des lanceurs de programmes
(doivent être associées avec des fichiers '.exe').
Une fois l'application lancée, une fenêtre apparaît sur laquelle sont disposés
plusieurs boutons et une grille :

- le bouton "Fermer" permet de sortir de l'application.
- le bouton "Afficher les icônes" permet de basculer vers les icônes.
- le bouton "Supprimer" permet de lancer la suppression de l'icône dont la
ligne est sélectionnée dans la grille.
- le bouton "Nouvelle" permet de faire apparaître une boîte de dialogue
permettant de renseigner une nouvelle icône.

Il faut renseigner un nom pour l'icône dans le champ "Libellé de l'icône" ,
renseigner le nom + chemin de l'application (.exe) sélectionnée, on peut
cliquer sur "Parcourir..." pour avoir accès à un moyen de recherche sur
les disques, puis cliquer sur "Enregistrer" pour enregistrer l'icône.
L'icône qui apparaîtra sera
celle associée avec le logiciel sélectionné et le libellé de l'icône est
renseigné dans la boîte de dialogue.
Pour passer aux icônes, cliquer sur "Afficher les icônes" ce qui fait
apparaître les nouvelles icônes sur le bureau :

- Pour activer une icône et lancer le programme correspondant, il faut
double cliquer dessus.
- Pour déplacer une icône, déplacer la souris avec le bouton gauche enfoncé
à partir de l'icône.
- Dans le jeu d'icônes, existe une icône "STOP" avec le libellé "Retour
console". En double cliquant sur cette icône, on revient à la fenêtre d'ouverture
qui permet de modifier les icônes disponibles, de revenir aux icônes ou de sortir
de l'application.
Cette application est totalement autonome. elle crée néanmoins un petit fichier
'lrj_fsim.txt' dans le répertoire de l'application dans le but de conserver les
renseignements concernant les icônes.
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